L'histoire de "The Brotherhood III: Young Demons"
Depuis la mort de ses parents et l’héritage de leur fortune, Lex, adepte gothique, organise à l’université des jeux de rôles sur le thème médiéval pour les étudiants de sa confrérie secrète. Un jour, son grand frère Ramsey lui ramène un manuscrit d’Ankara, sorte de grimoire dont ils ignorent les pouvoirs de la magie noire qu’il renferme. Afin de rendre l’épreuve du vendredi soir plus intéressante que les autres, Lex puise dans le livre ancien quelques incantations et idées de jeu où des armes blanches sont nécessaires. La récompense est une amulette en or d’Anubis, un objet ancestral aux pouvoirs surnaturels et maléfiques. Bientôt ensorcelés, les huit adolescents prennent part à un jeu mortel où il ne restera qu’un seul gagnant…
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