L'histoire de "Brainscan"
Michael, 16 ans, reçoit pour son CD-ROM interactif un jeu appelé Brainscan, qui promet une expérience inédite en matiere d'épouvante, genre qui passionne le garçon. Le jeu en marche, l'ame et le corps de Brainscan, Trickster, se matérialise. A partir de ce moment là, il devient impossible à Michael de distinguer la réalite de l'imaginaire.
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